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Mega Mouth Aberrant(Minority Mind Artists)

megamoutha.exblog.jp

総合格闘技ゲームの最高峰UFC3及びEA SPORTS UFCの対戦会とその他の格闘技ゲーム紹介

細え事は書かん。
端的に言う。
UFC4はよーできとる、ジョージですこんにちは。

一部の出し得技さえパッチで改善されれば、相当な良バランス。

まあ、このパッチってヤツがいかんせん厄介でして。
せっかくの良い部分を、一部の声のデカいガイジンの意見をふんだんに取り入れて、改悪される場合もある。
まあ、それでも、少しずつ良い方向に向けようとしている努力の表れでもあるので、それはそれで良しとする。

<一部の出し得技>
立ちフロントチョーク
立ちバックチョーク

今のところこれ強すぎ。
強さを知らずランクマでフロントチョーク出したんですよ。
そしたら、即相手が切断してくるレベル。
それくらい嫌われてるコレ。
バグかと思うくらい簡単に極められる。

簡単に掴める様になったクリンチから、打撃を駆使しつつ逃げ様としてたら、チョークのセッティングの防御行動取れない。
んで、チョークのセット防ごうとしたら、ロック確実な膝が飛んでくる。
今まで同様の所謂、

安易な2択」

まあ、ゲームなんでねぇ。
こう言うのに頼ってランクマ勝つのは、それも楽しみ方だから、あえて何も言わない。

個人的に色々、そらもう色々思うところはあるが、
あえて何も言わない。

結局、前作も肘膝連打を
「対応できるから技術のうち」
としていた人らも居たみたいだし。
THQのUFC3も、
「コツリバ」
と呼ばれた、バグを利用した駆け引きゼロの仕様を、一応それ込みの技術だから、と多勢では容認されていた。

まあ、ゲームなんでねぇ。
こう言うのに頼りきってランクマ勝つのは、それも楽しみ方だから❗️
それはそれで楽しいから‼️
あえて何も言わない。

悔しいから2度言う。
いや、負けて悔しいからじゃないわけです。

そんなもんに、楽しさを見出させてしまっている現状が悔しいから言ってる訳です。

もうねー、いつもいつもいつもいつも、もうちょっとの所でねー。
痒いのよ、しかも微妙に手が届かんところ。
あー痒い痒い。

ってなわけで、色々不満がありつつ今後の改良によっては、1番説得力のあるMMAゲームになりそうなポテンシャルは感じているわけです。

毎回言うてる気がするコレ。(笑)

まあ、ランクマやってて、背景が残り続けて足元の影しか見えなくなるクソバグがありますがね。
EAなんて、昔からこんなもんです。(笑)

実はアタクシくらいになると、あの状態でKO勝ちした事あるんだぜぇぇぇ。

知るかボケェェェ。

クソバグはよ直せぇぇぇ。

# by ysjoooji | 2020-08-24 09:48 | EA SPORTS UFC | Comments(1)
やっとまともな情報きたわ〜。
クローズドベータが、どうやらゲームチェンジャーズに対して配布されて、ひっそりと色んな修正をされてたみたいですわ。
1.2.3とそれなりに貢献してきた、アタクシは完全に蚊帳の外ですわ。
まあ、英語が出来んから、参加させられても全くの無意味ではある。

かく言うアタクシ、実はハーフなんです。

おとんとおかんの!ブフーッ!
ジョージです、こんばんは。

という訳で、前回、ベータを分け与えていただいたあと、やり込みまくろうと思ってた矢先、次の日にクローズされると言うね。
そして、触ってみた結果、どうもねぇ、、、。

期待と不安がハーフ&ハーフ。

んで、クローズドベータを受けての、今のところの変更点が公開された。

んで、それの紹介。

まずは英文全文。
次に日本語翻訳。

EA SPORTS UFC® Players, 

When we invited you to participate in a closed beta of EA SPORTS UFC® 4, it was to hear directly from players about the things that they would like to see updated, optimized and tweaked. Many of you have helped us do exactly that — you have been passionate, vocal and specific about changes you would like to see in the game. After reviewing your feedback our team has been working to implement a number of changes that will be going live through two patches: one for the EA Access Play First Trial* on August 7th and one for the worldwide launch on August 14th.  

While we will be including a full patch list at the bottom of this article, we wanted to highlight a few key improvements we will be implementing that were highly requested from the community. Firstly, fighter likenesses will be improved to more closely resemble their real-life counterparts. That means you can expect to see updates for things like hairstyles, facial features, and more. Yes — that means Cowboy will be getting his beard. The majority of the likeness changes will be reflected in the patch going live at worldwide launch on August 14th. 

Fighter models were a major area of concern from the community and another popular request we will be addressing is the lack of muscle definition for many fighters. Fighters’ bodies will be updated to more accurately show their muscle definition — a change you will see reflected in our patch coinciding with the EA Access Play First Trial. Further improvements to the presentation are covered in the full patch list include fixes to facial animations/deformations and glove touch functionality.

Beyond presentation issues, there was a lot of great feedback around education, controls, and gameplay tuning. You can expect to see these changes for the EA Access Play First Trial patch. Requests for more tutorials and education were one of the biggest pieces of feedback we saw during the beta and we’ve added a training manual feature which will allow you to learn the controls behind submissions, striking, ground and pound, and the clinch. The training manual can be found under offline modes in the main menu and game help in the pause menu. Additionally, the new career mode amateur phase has an onboarding system that will help to teach you everything from the basics to the new gameplay features. The full patch list also includes improved responsiveness for inputs, an added HUD for ground and pound, and various gameplay tuning. 

The intent of our closed technical beta was to tune the game in order to help make EA SPORTS UFC® 4 the best that it can be and thanks to you and your feedback, we have made the game better. Thank you for your support, we are grateful to have dedicated fans who are so passionate about collaborating with us and providing feedback. We eagerly look forward to the EA Play First Trial, worldwide launch, and continuing to listen to and interact with the best fighting game fans in the world.


Full Patch List:General
  • Added training manual feature. Learn the controls and the meta behind submissions, striking, ground and pound, and the clinch. The training manual can be found under offline modes in main menu and game help in the pause menu
  • At launch UFC community tutorial videos will be added as well, these will cover deeper gameplay meta/strategy including ground game and submissions
  • Added skip functionality to pre-fight and post-fight emotes
  • Fixed an issue with lack of blood/damage when playing consecutive matches 
  • Fixed issue causing notable ear deformation
  • Fixed facial animation issue affecting fighter likeness on fighter select screen and in fighter portraits
  • Tuned muscle definition on all fighter models
  • Fixed an issue with glove touch functionality 

Miscellaneous updates to some UFC fighter appearances/likenesses (Not all of these will be available for the EA Access Play First Trial, some may not show until worldwide launch on August 14th). Notable changes:

  • Donald Cerrone – hairstyle and facial hair (beard)
  • Paul Felder – body proportions and facial hair (increased width/volume of upper torso)
  • Paulo Costa – body proportions (increased width/volume of Costa’s torso and shoulders)
  • Stephen Thompson – body proportions (reduced size of head)
  • Cody Garbrandt – updated body likeness and facial hair
  • Sean O’Malley – hair color
  • TJ Dillashaw – updated body likeness
Striking
  • Fixed animation issue with jab into jumping spinning body kick combo
  • Fixed an issue where jab feints were affecting takedowns
  • Improved responsiveness of combo inputs
  • Fixed issues with strikes not triggering if the input could also be used for a cage strike. For instance, fighters who had the cage superman punch could not perform the regular superman punch.
  • Fixed animation issues with spinning elbow
  • Fixed sprinting knee inputs
Grappling
  • Added player indicators to the submission HUD to identify who’s attacking and defending
  • Takedown denial now taxes attacker’s stamina
  • Depleting health in side control now leads to knee on belly 
  • Fixed an issue where grapple assist sometimes lead to additional inputs 
  • Fixed dead frames on the transition to knee on belly
Ground and Pound
  • Added HUD during ground and pound to highlight available transitions and submissions
  • Added ground and pound transition from half guard up to full guard for the sub fighter
  • Increased stamina penalty for missed strikes during ground and pound
  • Tuning: lowered temporary damage for most positions
  • Tuning: reduced vulnerability when posting to straights
  • Tuning: increased permanent damage
Submissions
  • Improved visibility of submission HUD options 
  • Submissions have been tuned:
    • Decreased movement penalty for the defender.
    • Decreased the effect of small stamina advantages.
    • Decreased submission strength for most submissions - the Back Flat Rear Naked Choke was the only exception. This was done in a way that increases the contrast between the stronger and the weaker submissions.
Clinch
  • Sub fighter's strikes no longer interrupt cage power takedowns
  • Added single leg drive from knee catch position
  • High block no longer interrupts clinch cage takedowns
  • Cleaned up animations for knees in the catch teep kick position
  • Removed blocking of dominant fighter's body knees from single under cage. These are supposed to be countered with the wizer escape, pressing the left stick towards the opponent’s underhook, the opposite direction to the one used for the regular escape. 
AI
  • AI can now defend cage single under body punches
  • Decreased the speed of harder AI response to submission prompts
  • AI submission skills have been tuned on various difficulties
  • Increased the AI’s ability to defend strikes in cage single under when hurt
  • Fixed an issue where the AI was unable to defend back pack position
  • Fixed an issue where the AI idles in cage back clinch
  • Added 30+ new custom AIs for roster fighters
  • Updated AI movement and cage awareness logic
  • Increased the effect of the opponent’s stats on AI gameplan
Camera
  • Camera adjusted during Imanari Roll



*CONDITIONS, LIMITATIONS AND EXCLUSIONS APPLY. SEE ea.com/ea-access/terms AND ea.com/ea-access FOR DETAILS.


だそうな!
なるほどー、英語はわからんなー!(笑)

という訳で、いつものごとく、Google翻訳大先生にやっていただきました。
いつも戸田奈津子バリの変な翻訳、ありがとうございます。
それなりに助かります。

以下翻訳↓↓↓

EA SPORTSUFC®プレーヤー、

 EA SPORTSUFC®4のクローズドベータ版に参加するように招待したとき、更新、最適化、および微調整したいことについてプレーヤーから直接聞くことでした。 あなた方の多くは、私たちがまさにそれを行うのを助けてくれました—あなたはゲームで見たいと思う変化に情熱的で、声を上げて、具体的でした。 お客様のフィードバックを確認した後、私たちのチームは2つのパッチを介して実施される多数の変更の実装に取り​​組んでいます。

 この記事の最後に完全なパッチリストを含める予定ですが、コミュニティから非常にリクエストされた、実装予定のいくつかの主要な改善点を強調したいと思います。 第一に、戦闘機の似顔絵が改善されて、実際の対応物にさらに近くなります。 つまり、ヘアスタイルや顔の特徴などの更新を見ることを期待できます。 はい—カウボーイが彼のひげを取得することを意味します。 類似性の変更の大部分は、8月14日に世界中でリリースされるパッチに反映されます。

 戦闘機モデルはコミュニティからの主要な関心領域であり、私たちが取り組むもう1つの人気の要求は、多くの戦闘機の筋肉の定義の欠如です。 戦闘機のボディが更新され、筋肉の定義がより正確に示されます。この変更は、EA Access Play First Trialと一致するパッチに反映されます。 プレゼンテーションのさらなる改善は、完全なパッチリストでカバーされています。これには、顔のアニメーション/変形とグローブタッチ機能の修正が含まれます。

 プレゼンテーションの問題以外にも、教育、コントロール、ゲームプレイのチューニングに関して多くの素晴らしいフィードバックがありました。  EA Access Play First Trialパッチでこれらの変更が見られることを期待できます。 追加のチュートリアルと教育のリクエストは、ベータ版で見た最大のフィードバックの1つであり、トレーニングのマニュアル機能を追加しました。これにより、提出、ストライキング、グラウンド、パウンド、およびクリンチの背後にあるコントロールを学習できます。 トレーニングマニュアルは、メインメニューのオフラインモードと一時停止メニューのゲームヘルプにあります。 さらに、新しいキャリアモードのアマチュアフェーズには、基本から新しいゲームプレイ機能まですべてを教えるのに役立つオンボーディングシステムがあります。 完全なパッチリストには、入力に対する応答性の改善、グラウンドとポンドのHUDの追加、およびゲームプレイのさまざまなチューニングも含まれています。

 クローズドテクニカルベータの目的は、EA SPORTSUFC®4を最高の状態にするためにゲームを調整することでした。あなたとあなたのフィードバックのおかげで、ゲームをより良くしました。 ご協力ありがとうございます。私たちと協力してフィードバックを提供することに情熱を傾けている熱心なファンに感謝します。  EAプレイファーストトライアル、世界中でのリリース、そして世界最高の格闘ゲームファンの声を聞き、交流し続けることを楽しみにしています。

 完全なパッチリスト:

 一般的な

 トレーニングマニュアル機能を追加しました。 コントロールと、提出の背後にあるメタ、ストライキング、グラウンドとポンド、クリンチについて学びます。 トレーニングマニュアルは、メインメニューのオフラインモードと一時停止メニューのゲームヘルプにあります。
 ローンチ時にUFCコミュニティチュートリアルビデオも追加されます。これらは、グラウンドゲームや提出物など、より深いゲームプレイメタ/戦略をカバーします
 ファイト前とファイト後の感情にスキップ機能を追加
 連続した試合をプレイする際の血液不足/ダメージの問題を修正しました
 顕著な耳の変形を引き起こす問題を修正
 戦闘機の選択画面と戦闘機の肖像画での戦闘機の類似性に影響する顔面アニメーションの問題を修正
 すべての戦闘機モデルで調整された筋肉の定義
 グローブタッチ機能の問題を修正しました
 一部のUFC戦闘機の外観/類似度のその他の更新(EA Access Play First Trialではこれらのすべてが利用できるわけではありません。一部は8月14日の全世界での発売まで表示されない場合があります)。 注目すべき変更:

 ドナルドセローネ–髪型と顔の毛(ひげ)
 ポールフェルダー–体のプロポーションと顔の毛(幅/上半身のボリュームの増加)
 パウロコスタ–体のプロポーション(コスタの胴体と肩の幅/体積の増加)
 スティーブン・トンプソン–体のプロポーション(頭のサイズを縮小)
 コーディガーブラント–更新されたボディの肖像と顔の毛
 ショーンオマリー–ヘアカラー
 TJ Dillashaw –ボディの類似性の更新
 印象的な

 ジャンプする回転体キックコンボへのジャブのアニメーションの問題を修正
 ジャブフェイントがテイクダウンに影響していた問題を修正しました
 コンボ入力の応答性の向上
 入力をケージストライクにも使用できる場合にストライクがトリガーされない問題を修正しました。 たとえば、ケージスーパーマンパンチを持っている戦闘機は、通常のスーパーマンパンチを実行できませんでした。
 エルボの回転に関するアニメーションの問題を修正
 固定スプリントニー入力
 グラップリング

 提出者のHUDにプレーヤーのインジケーターを追加して、誰が攻撃および防御しているかを特定
 テイクダウン拒否は攻撃者のスタミナに課税するようになりました
 サイドコントロールで体力を消耗すると、腹が膝になりました
 グラップルアシストが追加の入力につながることがある問題を修正しました
 腹から膝への移行時のデッドフレームを修正
 グラウンド・アンド・パウンド

 地上とポンドの間にHUDを追加して、利用可能な移行と提出を強調
 サブファイターのハーフガードからフルガードへのグラウンドとポンドの遷移を追加
 地上とポンドでのストライキの失敗に対するスタミナペナルティの増加
 チューニング:ほとんどのポジションで一時的なダメージを軽減
 チューニング:ストレートに投稿する際の脆弱性の低減
 チューニング:永続的なダメージの増加
 提出物

 サブミッションHUDオプションの可視性の向上
 提出物が調整されました:
 防御側の移動ペナルティが減少しました。
 小さなスタミナの利点の効果が減少しました。
 ほとんどの提出物の提出強度の低下-バックフラットリアネイキッドチョークのみが例外でした。 これは、より強い提出とより弱い提出の間のコントラストを高める方法で行われました。
 クリンチ

 サブファイターのストライキはケージパワーテイクダウンを中断しなくなりました
 膝キャッチ位置から片足駆動を追加
 ハイブロックはクリンチケージのテイクダウンを中断しなくなりました
 キャッチティープキックポジションの膝のアニメーションをクリーンアップ
 支配的な戦闘機の体の膝のブロックをシングルアンダーケージから削除しました。 これらは、通常の脱出に使用される方向とは反対の方向に、左スティックを敵のアンダーフックに向かって押して、ワイザーエスケープで対抗されることになっています。
 AI

 AIがケージのシングルアンダーボディパンチを防御できるようになりました
 提出プロンプトへのより難しいAI応答の速度が低下しました
 AI提出スキルはさまざまな困難に合わせて調整されています
 傷ついたときにケージのシングルアンダーでストライクを防御するAIの能力を向上
 AIがバックパックのポジションを守れなかった問題を修正しました
 AIがケージバッククリンチでアイドルになる問題を修正
 名簿戦闘機用の30以上の新しいカスタムAIを追加
 更新されたAIの動きとケージ認識ロジック
 AIゲームプランへの対戦相手の統計の影響を増加
 カメラ

 イマナリロール中に調整されたカメラ



 *条件、制限、除外が適用されます。 詳細については、ea.com / ea-access / terms AND ea.com/ea-accessをご覧ください。

今回は、英語と日本語がハーフ&ハーフ。
と言うお話。

# by ysjoooji | 2020-08-08 00:50 | EA SPORTS UFC | Comments(0)
ある筋から、
何と❗️
 EA sports UFC4 BETAを手に入れてしまった‼️
ありがたやありがたや_a0282290_21521768.jpg

ありがたやありがたや_a0282290_21521808.jpg

ありがたやありがたや_a0282290_21521997.jpg

ありがたやありがたや_a0282290_21522033.jpg


画像は、もう長い付き合いになってる、
ハヤト・マサオくんからの提供である。
そして、ありがたい事に、コードも彼からの提供である。
彼が別のフレ(マリスミゼルさん)から、余っていたコードをわざわざもらって来てくれたのである。

ありがたやありがたや。

あたくしは、以前から、なぜか色んな人と、コミュニケーションが途切れる事なく、続けてもらえる事が多い。
人によっては、相当ムカつく発言や行動もあったと思うが、大体の人はなぜか付き合いを続けてくれる。

それはひとえに、アタクシが相当の八方美人だからであるが、それでもそれを受け入れてくれている、アタクシの周りは、基本的に良い人が多いのだろうなと、強く思うわけです。

現実もネットも、色んな人で構成されてるわけで、
一方では気に入らん❗️
一方ではいけすかねぇ❗️
と思う付き合いもあるだろうが、アタクシ個人としては何も軋轢が無いもんでね。
誰とも変わらず同じ付き合いが続いとるわけです。

いや、続けさせてもらっとる
と言い換えた方が良いか。
まあ、本当に恵まれとる。

ありがたやありがたや。

と言うお話。

# by ysjoooji | 2020-07-14 21:50 | EA SPORTS UFC | Comments(1)
人がやってる動画だけ観て、あーだこーだ言いたく無いわけです。
ジョージです、こんにちは。

だからベータ申請したんだが!
メールが来ないんだが!!
何故なんだが!!!
やってみないとわからないんだが!!!!

という訳で、海外の公式フォーラムに、ベータコードクレクレスレがあったので、
「私には日本でこのゲームを普及させる使命があります。なので、私にコードをくださいお願いします。」
って書き込んでおきました。


もちろん、レスは一つもありません。

# by ysjoooji | 2020-07-14 11:55 | EA SPORTS UFC | Comments(0)
サブミッション

結局クルクルミニゲームかいなー。


没入感を上げたミニゲームにしたって書いてたやんけー。

# by ysjoooji | 2020-07-14 08:25 | EA SPORTS UFC | Comments(0)

by ysjoooji